miércoles, 26 de septiembre de 2018

Reconocimento de partes y funciones.


           Para comenzar vimos un material audiovisual para conocer partes y funciones de CPU.
        Nos ubicamos en U, aula taller, con la mesa de trabajo al centro para organizar la experiencia.
 Los alumnos participaban de a uno, para que todos interactuen, un alumno ordenaba lo extraído y otro realizaba el registro fotográfico.

                     
                                                 Fuimos reconociendo partes y funciones.


                                    Al extraer la Fuente  reconocimos el medio por el cual ingresa la energía
                          eléctrica para el funcionamiento del CPU.

https://1drv.ms/u/s!ApW07p9E_O6ghbx3qVneievQaazvpA

Quiz de encuesta para alumnos Anexo 3

https://1drv.ms/u/s!ApW07p9E_O6ghbx3qVneievQaazvpA

ANEXO 3


















EXPLORANDO HARDWARE








sábado, 15 de septiembre de 2018

Conceptos de Hardware Libre - Software. Pueba error

Detectando colores con Arduino


 Detectando colores con Arduino y Mblock

En esta actividad planteamos una actividad que tomamos del blog Aprendiendo Arduino

Aprendizajes previos

  • Placa Madre (mother board)
  • CPU (micro-procesador)
  • Memoria RAM
  • Disco Duro (Hard Disc)
  • Circuitos (paralelo, en serie)
  • Luces led.
  • Resistencias.
  • Protorboard
Contenidos
Cambios y continuidades como evolucionan las computadoras y el software a través del tiempo.

Actividades

Dado que en la clase anterior hubo problemas de conducta y también tuvimos inconvenientes con un router que estaba instalado en la sala y los estudiantes querían acceder a Internet en lugar de cumplir con las consignas, solicitamos la intervención del equipo directivo, para organizar la clase y poder hacer un cierre de las actividades anteriores, poniendo en juego la meta cognición de los estudiantes y y al mismo tiempo socialicen los conocimientos que han apropiado. Destinamos este espacio para que “ los estudiantes tomen conciencia sobre cómo ha sido su proceso de aprendizaje ”. (García Cancino, 2017). Realizamos las siguientes preguntas para promover la metacognición:

¿Qué aprendimos?
¿Cómo lo aprendimos?
¿Qué nos ayudó a resolver los problemas?
¿Cómo nos sentimos frente a este aprendizaje?
¿Qué actitudes del grupo favorecieron la clase?
¿Qué actitudes del grupo no favorecieron la clase?

“ El aprendizaje progresa cuando el aprendiz comprende el proceso de aprender y conoce lo que conoce, cómo lo conoce y lo que necesita conocer.” (Pérez Gómez, 2012)

En las respuestas surgieron las siguientes


  • Reconocían a la placa arduino como la placa madre.
  • Preguntaron donde estaba el chip, la memoria.
  • Reconocieron a otro tipo de computadora.
  • Identificaron los circuitos que trabajamos con luces led y que estas se prendían con un pulsador y en este ejercicio se prenden con un software.
  • Reconocieron las resistencias, que se utilizaban para proteger a las luces led.
  • Reconocieron el formato de aula taller donde ellos investigaron y pudieron.

También se trabajó lo actitudinal con la intervención del equipo directivo.
Gracias a esta intervención se logró evidenciar en el grupo los logros alcanzados junto con la experiencia y los aprendizajes, aparte de establecer normas claras para que el comportamiento de algunos no obstaculice el proceso de todos.














Desarrollo de la actividad

Se planteo la actividad a partir de una secuencia que retomó los aprendizajes previos, como circuitos, luces led, resistencias, programación con scratch.
En una primera etapa los estudiantes construyeron el hardware del prototipo, en este proceso se evidenció como plantea Edith Litwin el "préstamo de conciencia" cuando los estudiantes no solo aprenden para superar una evaluación lo hacen para apropiarse del conocimiento y explicar a sus pares con vocabulario propio y específico de la materia. Se puede afirmar que la adquisición del lenguaje es...“un sutil proceso en el que los adultos organizan de modo artificial el mundo, para que el niño pueda desenvolverse bien culturalmente, participando de cuanto sucede de modo natural y con la cooperación de los otros.” (Bruner, 2001:185). Es a partir de estas interacciones que aprende los marcos de referencia desde los cuales se configura el modo de representar la realidad, interpretar las experiencias, es decir de coconstruir los significados.

Prueba y error

Con la construcción del prototipo se daban problemas de conexión, con los pines, las luces led, resistencias y la protoboard. Los estudiantes tenían que resolver situaciones problemática en las cuales debían poner en juego sus competencias digitales, resolver problemas de la vida real y encontrar una solución  creativa a los mismos.

Conclusiones

Al trabajar el aula en formato taller pudimos compartir el conocimiento y establecer un sentido horizontal al mismo, el conocimiento no está en el docente, también se encuentra en los estudiantes expertos, que con su apropiación del mismo y el lenguaje permiten a sus pares tener otra experiencia de aprendizaje.

Biografía

BRUNER, Jerome. (1986). El habla del niño. Paidos. Barcelona.

LITWIN, Edith. (2000) Las Configuraciones Didácticas. Una Nueva Agenda Para la Enseñanza Superior. Paidós: Buenos Aires

García, J. (1998). La creatividad y la resolución de problemas como bases de un modelo didáctico alternativo. Revista Educación y Pedagogía, 10(21), 145- 174.


jueves, 13 de septiembre de 2018

Actividad de Anexo 2: Cuadro de Descripción de una clase

Actividad de Anexo 2: Cuadro de Descripción de una clase


Enlace al Documento colaborativo: 
 Cuadro de Descripción de una clase



El taller de herramientas informáticas va a la escuela

Preparación de las computadoras para la actividad de Desarme y Ensamble.


Actividad planteada con estudiantes de sexto grado del contraturno.



Desarmado y ensamble de las computadores

















Encendido sin la memoria


Arranque sin el Disco Duro




Arranque con la Memoria y el Disco Duro colocados





Entrando al sector de Booteo, para bootear desde el PenDrive




Instalando Lubuntu en maquina virtual